사냥꾼(렘넌트 2)

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1. 개요
2. 획득 방법
3. 스킬
4. 특전
5. 특성


1. 개요[편집]


파일:hunter_archetype_remnant2_wiki_guide_250px.png

사냥꾼
Hunter

4개의 시작 아키타입중 마지막으로 공개됬으며 후방에서 저격으로 지원하는 딜러형 직업.

스킬에 따라서 운용 방법이 다른 수준을 넘어서 포지션까지도 달라지는 것이 특징인 원형.
표식 효과 덕분에 지원용으로 사용하는 것 자체는 가능하지만, 지원 효과 보다는 자기 강화 효과가 메인이기 때문에 사실상 딜러가 들어야 하는 원형이다.

  • 1스킬 사냥꾼의 표식은 아군과 같은 포지션에서 전투하는 연사 무기에 적합한 구성으로, 사실상 자신 주위 일정 범위에 맵핵을 시전할 수 있는 스킬이다. 때문에 자신이 어느 적을 주시하고 있던 관계 없이 아군 전체에게 이득이 가는 것이 특징으로, 그런 만큼 자기 강화 효과는 가장 낮다. 대신 별 다른 조건 없이 25초[1] 동안 강화가 지속된다는 점이 가장 큰 특징.

  • 2스킬 사냥꾼의 집중은 1초 동안 사격 없이 방해받지 않고 조준하고 있으면 어마어마한 자기 강화 효과에다가 조준 대상에게 표식 까지 부여하는 스킬이다. 당연히 이런 특성 상 적의 공격이 닿기 힘든 초 원거리 저격용 스킬. 다만, 그냥 1초 동안 만 조준하면 되기 때문에 위력 기반의 단발총이라면 어지간하면 유효 활용이 가능하다.

  • 3스킬 사냥꾼의 장막은 근접 딜러용 스킬이다. 문자 그대로 오만가지 수단으로 딜뻥시킨 한방을 위한 스킬. 물론, 1.15초 후에 다시 활성화가 되긴 해서, 이걸 이용한 지속 폭딜이 메인인 스킬이다.[2] 참고로, 공격 명중 대상에게도 표식을 적용하기 때문에 총기로도 활용 자체는 가능하지만, 2스킬에 비해서 포텐셜이 떨어지는 데다가[3] 은신이 풀릴 때의 10m 표식 부여 효과를 활용할 수가 없다는 점은 유의할 것. 대신 조준을 유지할 필요 없이 1.15초면 바로 활성화 되는 데다가 약점을 안노려도 모든 효과를 받을 수 있고, 생존에 이점도 있기 때문에 이쪽이 편의성이나 난이도는 훨씬 낮다.

초기 4직업 중 하나지만 실제로는 약점을 맞추지 않거나, 운용 조건을 못맞추면 제 성능이 안나오는 숙련자용 원형이다. 오히려 예약구매 특전이 아닌 이상 후반부에 얻는 총잡이가 사냥꾼 보다 초심자에게 훨씬 적합하며, 전 원형을 둘러봐도 사냥꾼 만큼 운용이 어려운 원형은 없다.[4] 그나마 서브 원형으로 1스킬을 쓰는 건 약점 공격 시 9% 대미지 증가 정도가 끝이라서 그냥 보너스 정도로만 봐도 되긴 하다.

때문에 만약 렘넌트에 익숙하지가 않은데 처음 부터 원거리 딜러를 하고 싶다면 시작 원형으로는 핸들러를 추천하며, 이후 소환사[5]를 구해서 서브 원형으로 사용하다가 총잡이를 얻은 뒤에 총잡이/핸들러로 변경하는 것을 추천한다.

이 게임에서 약점 강제는 난이도가 엄청 높다.[6] 여기에 추가 운영까지 해야하는 2, 3스킬은 난이도가 정말로 높으므로, 사냥꾼으로 플레이 한다면 반드시 유의할 것.

2. 획득 방법[편집]


파일:hunter_condition_remnant2.png

사냥꾼 원형 얻는 방법은 13구역에 있는 브라버스에게서 고철 1500개를 주고 녹슨 메달을 얻어 월리스에게 저격수 전쟁 훈장을 제작하면 획득할 수가 있다.


3. 스킬[편집]



스킬 이름
설명

파일:hunters_mark_skills_remnant2_wiki_guide_75px.png

사냥꾼의 표식
35m 이내에 자동으로 표식을 남기는 오라를 시전하여 사냥꾼의 공간 인식 능력을 강화힙니다. 사냥꾼은 감각이 강화되어 있는 동안 근접 및 원거리 대미지가 15% 증가합니다. 25초 증가합니다.

표식: 표식이 있는 적에 대한 모든 아군의 치명타 확률이 15% 증가합니다.

파일:hunters_focus_skill_remnant2_wiki_guide_75px.png

사냥꾼의 집중
1초 동안 연속으로 조준 상태를 유지하면 발사 없이도 헌터가 집중상태로 들어갑니다.

집중상태에서는 무기 탄퍼짐, 반동, 흔들림이 75% 감소되며, 원거리 및 원거리 중요 부위 피해량이 25% 증가하고, 원거리 크리티컬 확률이 10% 증가합니다.

집중상태는 스킬 지속 시간 이후 최대 10초까지 지속될 수 있습니다.

표식: 표식이 있는 적에 대한 모든 아군의 치명타 확률이 15% 증가합니다. [7]

파일:hunters_shroud_skills_remnant2_wiki_guide_75px.png

사냥꾼의 장막
사냥꾼이 장막에 가려집니다. 적은 지각 범위가 감소하고 이동중에 공격에 명중되기가 어려워 집니다. 공격하거나 개조체 또는 스킬을 활성화 하면 즉시 모습이 드러납니다.

장막상태에서 벗어나려면 반경 10m 내의 모든 적에게 표식을 남기며, 사냥꾼은 2초동안 기습상태에 돌입합니다.

기습: 근접 및 원거리 공격 대미지가 50% 증가하며, 시간 경과에 따라 증가치가 줄어듭니다. 근접 및 원거리 공격시 표식이 적용됩니다.

별다른 행동을 취하지 않으면 사냥꾼은 1.15초 후 다시 장막에 가려집니다.


4. 특전[편집]



스킬 이름
설명

파일:dead_to_rights_perk_remnant2_wiki_guide_75px.png

현행범
프라임 특전
55의 원거리 약점 기본 대미지를 입히면 활성화 중인 사냥꾼 스킬의 지속 시간이 3.5초 연장됩니다. 타이머를 원래 지속시간 이상으로 연장할 수 있습니다.

파일:deadey_perk_remnant2_wiki_guide_75px.png

사격의 명수
대미지 특전
원거리 대미지가 24%, 약점 대미지가 9%, 원거리 치명타 확률이 5% 증가합니다. 사냥꾼의 레벨이 증가할수록 대미지도 증가합니다.

파일:return_to_sender_perk_remnant2_wiki_guide_75px.png

반송
팀 특전
약점 및 치명타를 통한 처치시 탄약 드롭이 50% 증가합니다.

파일:urgency_perk_remnant2_wiki_guide_256px_200px.png

시급
유틸리티 특전
처치 후 총기가 15%의 재장전 속도를 획득합니다. 3초동안 지속됩니다.

파일:intuition_perk_remnant2_wiki_guide_75px.png

직관
유물 특전
유물을 사용시 활성화 중인 모든 사냥꾼 스킬의 지속시간이 10초 증가 합니다. 사용할때마다 효과가 감소합니다.


5. 특성[편집]



스킬 이름
설명

파일:ammo_reserves_gunslinger_archetype_trait_remnant2_wiki_guide_256px.png

롱샷
원형 특성
무기의 이상 범위가 6m 증가합니다.
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[1] 실제로는 사냥꾼의 특성에 의해서 더 늘어날 수 있다.[2] 이해하기 쉽게 설명하자면, LOL 카직스의 궁극기, 공허의 습격을 생각하면 정확하게 그것이다. 이걸 일정 시간 동안 무한히 반복할 수 있게 구성했다고 보면 된다.[3] 2스킬은 약점 피해 25%에 원거리 피해 25% 증가라서 피해량 만 56.25% 증가하는데, 여기에 조준 보정에다가 치명타 확률 까지 붙어 있다.[4] 이동에 제약이 생기는데 생존 관련 효과가 아닌 광란의 먼지 연금술사나 타이밍을 조절해야 하는 리부트 침략자 정도가 난이도가 비슷한 축에 속하는 편이고, 이 보다 높다고 할 만한 스킬은 아군 디메리트가 있는 혼돈의 관문 집정관 뿐이다. 심지어 이 셋은 특정 스킬이 어려운 거지, 사냥꾼 처럼 원형 자체가 난이도가 높은 것이 아니다.[5] 소환수 자폭 시 원거리 공격력이 증가하는 효과를 활용하는 것. 단, 이 경우에는 일단 자폭(스킬)딜도 상당하기 때문에 사격 공격력만 증가하는 총잡이나 사냥꾼 보다는 양쪽 모두를 증가시킬 수 있는 핸들러나 연금술사 쪽이 같이 쓰기 더 좋다. 위생병은 공격형 스킬이 없으므로 제외.[6] 약점이 조건부로 드러나는 경우나 개체 별로 약점의 위치가 다른 경우도 있고, 게임의 템포 자체가 빠른 편이라서 대놓고 드러난 약점도 노릴 여유가 없는 경우가 잦다. 더군다나 약점 판정도 후하다고 하기에는 무리가 많은 편.[7] 정식 한글 버전 나올시 수정 부탁